ゲーム

No man’s sky 返金ッ!!

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70分遊んで返金したw
内容はおおむねレビュー通り。
なんか2個めの惑星降り立って「あっ・・・(察し)」
一旦返金してセール待つことにする。
その頃にはパッチでコンテンツ増えてることを祈る。

あーしかしハンパなく期待してた分肩透かし感もハンパないわ・・・。

この春のBlizzardがすごい

ハースストーンの拡張に続いていよいよOverwatchも動き出す。
そして16年前のゲームにパッチを出すという。
メンテする人員、メンテにかかる工数を考えればタダであるはずもなく、多少なりとも金は掛かっているハズ。
こんなところに金を掛けれるゲーム会社って他にないんじゃなかろうか。
日本のクソメーカーも少しは見習うべきだ。
たまたまgamespark見てて↑の画像のように並んでて4番目に写った国産タイトルを見て
あまりに悲しくなったので書きなぐってみた。

e-sportsについて

FC、SFC、PS等ゲーム機で世界を席巻した日本であるが、ことe-sportsに関しては完全に後進国である。
一番の大きな原因として考えられるのは、e-sportsの採用タイトルして海外産タイトルがほとんどで、
e-sportsの主要ジャンルであるFPSやRTSが流行らないという日本独特の市場というのが考えられる。
周りに海外ゲームを進めた際に敬遠される理由が「英語だから分からない」と「グラフィックが気に入らない」というのは
よく聞く理由のツートップではないだろうか。
言語が壁になるというのであればe-sportsが盛んな中国や韓国はどうなるんだという話になるが、
日本は対人戦を好まず、向こうは対人戦を好むといった嗜好の違いが挙げられるだろう。
このような状況で、企業から見ても協賛してメリットが出る規模の大会がない→大きい賞金の出る大会が打てない→競技人口が増えないという悪いスパイラルに入っているように思える。
実際海外の大会では国内企業であるiiyamayaやらEIZOやら、果ては中国の大会でお菓子メーカーのコイケヤがスポンサーなんてのも見たことがある。
今後はこのスパイラルをどのように良い方向へ持っていくかが課題になるが、その一つとしてカリスマ性を持ったスタープレイヤーを育てるというのは
正しい方法の一つであろう。

 

ちょっと前の記事だが、
DetonatioNの「LoL」チーム「FocusMe」がプロとして活動を開始
http://www.4gamer.net/games/073/G007372/20150122117/

これなんかはスターター及びリザーブ選手への毎月給料の支払いが行われるという。
どういうキャッシュフローなのかは分からないが、考えられるのは大会での獲得賞金と
スポンサー企業からのスポンサー料といった所だろうが金額も気になる所だ。
どっかの記事で読んだのは大学の初任給あたりではないだろうかとのことだが、果たして・・・。

じゃあ大会の賞金はというとちょっと調べて見たところDota2のThe International 4という大会はなんと$10,930,698(現レートで約13億円)にもなったという。
ソース:
http://wiki.teamliquid.net/dota2/The_International/2014
にわか信じがたい額だが、なんでもゲーム内の課金アイテムから何%かがこの大会への賞金へプールされる仕組みなんだとか。
ちなみに上記サイトによると、この大会への出場チームに日本の姿はない。

さて、このような寒い状況が続く国内e-sports状況ではあるが、少しづつ変化も起き始めている。
先の月給制プロチームもそうだが、ついにこんなものまで現れた。

前代未聞,「プロゲーマーになるための専門学校」が開校
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150217002/
この記事に読むと単にプロゲーマーを育てるというだけでなく、いくつか専攻があるようだ。
まぁ、

e-Sportsイベント&テクニカルスタッフ専攻:e-Sportsの大会やイベントを運営するプロデューサーやディレクターを目指し,イベントの企画運営に関する基礎知識を学ぶ

この辺りは分からんでもないが、

e-Sports総合プロゲーマー専攻:世界で通用するプロゲーマーおよびプロゲームチームのマネージャーを目指す。FPSやRTS,格闘ゲームなど,さまざまなタイトルで,プロ意識や戦略,戦術を学ぶ

こういうのはわざわざ学校行ってまで習うようなことなんだろうか・・・。
やることなんて情報仕入れて実践して改善するってサイクルを繰り返すしかないと思う。
有名タイトルであればネットに腐るほど情報は氾濫してるし、有名プロなんかはそのスーパープレイを配信してるし、やろうと思えば自分だけで色々出来そうな気もするんだが。
ゲスな話、例えば300万とか400万かけて学校行って、よしんばプロ(自称でも)になれましたとしてその学校にかかった費用を回収できるプレイヤーが一体何人輩出されるだろうか。
なんか悪い大人がe-Sportsがちょっと流行ってきたからこれをエサに無垢な若者を食い物にしてやろうという見方しかできない。
先の月給制でもそう。
毎月定期的に収入があるというのは大いに結構。
若者が自分の好きなことでメシが食えるというのは誰がなんと言おうが最高だ。
代償として、10代、20代の貴重な貴重な時間をゲームに明け暮れることになる。
これは例えば他のプロスポーツでも同様であろう。
例えばボクシング。
4回戦、6回戦あたりでボクシングだけでメシが食えるハズもなく、何か別の収入手段(コンビニでバイトとか)を確保しつつ練習に明け暮れる。
極々一部はトップに上り詰め富と名声を得るが、他の多くは残念ながら20代後半あたりで引退、別の仕事に進み職場で「昔ボクシングやっててさー」みたいな流れになるのだろう。
このように若い時は何かに打ち込んで、自分が納得できた段階で止めて次のステップへ進むというのは全くアリだと思うし
対象がスポーツであれ音楽であれ俳優であれマンガ家であれ大いに結構だと思う。
が、個人的に「e-Sports」は10代、20代の若者の時間を費やすに値するかというとNOだ。
なんでかというとボクシングは10年後20年後でも細いルール変更はあるにせよボクシングだが、e-Sportsはどうだろう。
今現在のe-Sports主要タイトルが10年後でもまだ残っているかと問われれば変わらず存在すると誰が言い切れる。
一番楽しいであろう10代、20代の時間を捧げたタイトルが10年後にはもう影も形も存在せず、誰かに「昔○○でプロゲーマーやっててさー」と話しても「え?なんスかそのゲーム」なんて言われたら悲しいだろう。このへんは価値観にもよるだろうが・・・。
例えばWikiよるとCounter-Strikeがリリースされたのが2000年だそうだ。
Counter-Strikeは今もCounter-Strike: Global Offensiveというタイトルでe-Sportsの主要タイトルとして君臨しているがゲームエンジンが変更になったりで大きく様変わりしている。
これはどのタイトルにも言えることだがリリース当時のまま稼働している訳ではなくアップデートやゲームバランス調整を繰り返し、タイトルは同じでも数年後には中身はもう別物なんてのはザラに起こる。
プロ競技にも関わらず、そのタイトルを作った開発会社のさじ加減ひとつでどうにでもなるというのもe-Sportsならではのデカいリスク要因ではないだろうか。

と、偉そうにダラダラ書いてみたが、要はゲームなんて楽しんでやるもんだし人生かけてやるもんじゃないんじゃない?ってこと。
仕事なんかにしちゃうと絶対キライになるってw
何か仕事しつつ、可能な範囲で打ち込む。セミプロ止まりのほうがいいよ。
それと大人が絡むのであれば、その若者の将来もちゃんと考えて関わってあげて欲しい。

Hearthstone Android版リリース

Screenshot_2015-04-16-01-14-40
ついに(ようやく?)登場したスマフォ版Heartstone。
なんの前触れもなくいきなりBattle.netアプリのお知らせに出てきたのでビックリしたw

さっそく普段使っているAndroidにGoogle Playからインスコしてみた。

まずはマリガン(最初の手札交換)の様子。
Screenshot_2015-04-16-11-12-29
カードがバーンとアップになってスムーズに交換可能。
CPU対戦しかやってないので相手の交換までちゃんと見れるかどうかまでは確認してない。
つーか、PC版でもほとんど見ないのであんま関係ないw

メインのプレイ画面。
Screenshot_2015-04-16-11-13-02
手持ちカード、相手のカードの位置がPC版と大きく異なる箇所だろうか。
ちなみにカード部分のボードのギミックは省略されているが、左下と右上のギミックはちゃんと再現されている。
う~ん、細いね。

カードをプレイ。
Screenshot_2015-04-16-11-13-09
右下の手札をクリックするとカードがアップになる。
ここからプレイするカードを選び、ミニオンやらヒーローやらにググッとスワイプする。
気になったのはこのモードに入るとヒーローパワーが操作出来なくなる点。
画面の表示上しょうがないんだろうが、この部分が一番気になったかな。
ヒーローパワーを使うには一旦ボードの何もない所をタップするなどして手札選択モードからメインのモードへ戻す必要がある。

ミニオンが並んだ画面。
Screenshot_2015-04-16-11-14-28
これだけ並んでもちゃんと見える。
パッと見で分かるとは思うけど、ミニオンのヘルスとアタック値が大きく表示されている等工夫が伺える。

ちなみにウチの機種はHTCのHTL21という2年半くらい前の機種で、調べてみるとCPUは
Snapdragon S4 Pro APQ8064 1.5GHzというCPUを積んでいる。
正直な所サクサクという感じではなく、モッサリとした動作ではあるが、
出先なんかでチョロっと遊ぶ分には全く問題ない感じではある。
Tablet版から相当リリースが空いたが、インターフェース部分での開発陣の苦労が伺えるが、
うまく落としこんできたなと思った。
これでさらにプレイ人口が増えるかもしれんね。

初の金レジェ

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ワァァァァ!ゴォォォルデン レェェェジェンダリィィィ!!!
というわけで初の金レジェゲット。
でも被ってるんだよなぁ・・・。

Dragon Age:Origins

DA
ちょっと前のゲームになるんだけど、Dragon Age:OriginsがOriginで(ややこしいなw)無料で配布されている。
体験版とかじゃなくてフルバージョン。なんて太っ腹なんだ。
でも、2014-10-15までの期間限定なんで急げ!

テキストメインなRPGで英語版というあたりで相当に敷居は高いが
そこは有志が日本語化Modを配布してくれている。
メニューなどもちゃんと日本語化され、「おおっ!」と喜んだのも束の間、本編が始まると会話のほとんどがまだ未翻訳で
Poorな英語力では太刀打ちできずまた積みゲーが増えたかに思われた。
が、しかし2ちゃんの本スレを見てるとアップローダに何やら怪しげなファイルがうpられておりこのファイルを
使ってみたところなんとほぼ全ての会話が日本語化されストーリーもばっちり追えるように。
(まだ序盤だけなので終盤まで訳されているかどうかは不明)

序盤まで遊んでみたところ十分遊べる。
昔のバルダーズ・ゲートとかやってた層には相当響くはず。
くどい顔、もっさりな戦闘、過剰なゴア表現、これぞまさに洋ゲーw

930.0x524.0

あ、ちなみにいくらオプション項目探してもWindow Modeにする設定が見つからず
しょうがなくフルスクリーンで遊んでたんだけど、以下のスレッドでやり方見つけた。

http://steamcommunity.com/app/17450/discussions/0/540744475414086820/?l=japanese

インストール先のフォルダ
(デフォルトで”C:\Program Files (x86)\Origin Games\Dragon Age\bin_ship\”)
にあるDAOriginsConfig.exeを起動し、Videoの項目にあるPlay in FullScreen ModeのチェックをOFFにする。
これでWindowモードで起動するようになる。
dac

意外と載ってなくて随分と探しまわったのでここに記しておく。
ありがとう、Mr. Oyaji。

BlizzCon 2014 Virtual Ticket

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HearthStoneのカードバックが欲しかったのもあるが、やはりHearthstone World Championshipの配信が見たい。
新日本のドーム大会のPPVが3000円と考えると、字幕もない英語のネット配信で39.99$というのは買うのに大変勇気がいったw

さて、World Championshipへの出場を賭けた予選はEU予選が終わり現在US予選が開催中。
昨日見てたんだけど、最初の1,2試合後あたりで寝落ちしてしまった。
始まるのおせー&1試合なげー!でなかなか進まないw
日本人が一人だけUS予選に残ってて見たかったんだけどもな。

で、再放送を見たらたまたま日本人の試合で、どんな人だと見てみたらハーフの人だったw
なるほど、それで外国のプロチームに所属してるのも納得だわ。
アメリカで開かれてる大会に乗り込むあたり、やっぱ英語もペラペラなんだろうかね・・・うらやましいわぁ。
試合も3-1で1回戦を見事に勝利。この調子で本戦まで勝ち進んで欲しい。

続きを読む

Naxxramas Heroic Mode

なんとかクリアできた。
デッキはこんな感じ。
druid  warlock  mage

1匹目
DruidでTaunt多め。
4/4をいかに処理するかという点にかかっていると思う。
4点1発で死なないミニオンでしぶとく行くのがよい。
Sunwalkerがすごくいいと思われるが残念ながら持ってないのであった。

2匹目
Warlockでトライ。
このデッキだけ普段使ってるのそのまんま使った。
とにかく手札をためないこと。
溜まるだけ相手のヒーローパワーが効果を発揮するので序盤からガンガンミニオンを並べていくのが吉。
こっちの手札は0~2枚以下にキープして盤面取りつつ削る。

3匹目
かなり運頼みw
数少ない手持ちのレジェンダリーを入れてみたが、特にFireball撃ってという場面がなかったので
同程度のサイズのミニオンならなんでもいいと思う。要は本命打撃役。
序盤はアーチャーの2点で相手ミニオンを処理しつつ、合わせて回復ミニオンで回復。
2点以上出してくる敵を優先して処理する。
終盤は最低でも3体以上ミニオン出してランダムで2体返されて残ったミニオンで削るという流れ。
ここで何体並べれるかという点と、本命の打撃ミニオンが残れるかという点にかかっている。
この方法だとあまりに運任せすぎるので、可能であればリロイやゴーレム等のチャージ持ちのほうが安定すると思われる。